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 Guia do Enchanter

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Goldie
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PostSubject: Guia do Enchanter   Fri Apr 17, 2009 10:02 am

Os Enchanters são complicados
mas têm uma vantagem, eles usam a mágica que a defesa tem o No.
influência. Aqui você aprenderá como os enchanters são Pwnage!

Protetor da aura - o protetor da aura é uma vida
a poupança e sem ele você será um goner. O protetor da aura abaixa a quantidade
dos cavalos-força levados embora se você é batido, no retorno você perde o PM. Deixa para dizer
normalmente 1 batida da lança sangrenta faz dano 50hp a você, você
perca provavelmente somente aproximadamente 25-30 cavalos-força e não perderá PM 20! Você perde a
loteie mais PM do que então a quantidade de cavalo-força você conservou. O protetor irá
para baixo cedo se seu PM funciona para fora, sustento usando PM ampères para manter seu protetor
acima de.

Requital - esta habilidade não pode parecer toda aquela importante mas
seu realmente muito útil, algum dano físico feito a você com este
a habilidade próprios refletirá algum do dano para trás.

Armadura santamente - a armadura santamente é muito
habilidade útil que lhe dá aproximadamente 35 defesa extra. Cuidadoso com isto
a habilidade, quando você usa esta habilidade ele leva embora 100HP longe de você, se
você tem 150Hp ou em torno de lá, usar esta habilidade não pode ser o melhor
escolha. Se você tem 100hp ou menos você será incapaz de usar esta habilidade.

Santuário - esta habilidade pode facilmente
cause-lhe a morte se você a usa a maneira errada. razão 2 principal usar-se
o santuário é manter um monstro ou um inimigo de atacá-lo e manter-se
um inimigo do escape. O santuário toma aproximadamente 2 segundos ao fim em seguida
você usa a habilidade assim que seu sincronismo tem que ser direito ou você prenderá a
o monstro interno ou você faltarão em prender um inimigo. Nivelado inteiramente
o último do santuário pelo menos 10 segundos e eles toma aproximadamente 2 segundos para ele
para fechar-se outra vez beware assim.

Repreensão - a repreensão é outra MUITO
habilidade útil. Uma vez que você usa a repreensão e você ataca um monstro,
o monstro despertará. Você pode igualmente usar esta habilidade em vamps de nível elevado
e suspensões.

Alargamento - quando seu alargamento estiver em máximo
nível você pode alargar-se monstro de nível elevado tais como o laboratório de Hilanom e de IK
monstro assim como TA Rodin e monstro da via navegável. Nota: O alargamento
A senhorita ocasionalmente e não cegará sempre alguém na primeira batida.
JC (trabalho mudado) Vamps e suspensões será mais duro de alargar-se mas pode
seja feito. Uma boa estratégia é alargar-se um lobo dos mercadorias.

Terras da mercê - terras da mercê
impede que as habilidades dos vampiros e das algumas suspensões conectem ao
terra. Obstrui habilidades tais como Promonince da suspensão do fogo, vampiro
habilidades como: Escuridão, pântano, escuridão cinzenta. É sábio usar isto
a habilidade e vai nela quando você é suspensões do fogo da luta e vamps do Int.

Protetor do espírito - os Enchanters não têm
muito cavalo-força assim que precisam o protetor do espírito para a razão 2: O cavalo-força Steal/MP rouba e
lutando outras raças. O protetor do espírito bate sempre um monstro em uma multidão e
bate-o constantemente. 4 esferas (4 batidas) se você manda cavalos-força roubar +4 você
começ +16 cavalos-força quando as esferas fazem um círculo completo. Ao usar-se
Protetor do espírito no PK que você precisa de começ perto de e inimigo. Um bom movimento
seja usar o santuário no vamp ou na suspensão assim que não podem mover-se.
NOTA: Podem empurrá-lo fora do santuário.

Guardiães divinos - esta habilidade não é
o melhor para mobbing mas ele dá-o que os cavalos-força roubam que podem ser úteis.
Esta habilidade é boa para vampiros e suspensões da luta.

Grail íntimo - esta habilidade é a
poupança de vida! Esta habilidade não é nenhum lustre ordinário. Embora o dê muito
da defesa, do cavalo-força, e do PM extra igualmente enfraquece inimigos e monstro.
Usar o grail íntimo e então usar guardiães divinos começ suas
os oponentes enfraquecem-se e aprontam-se para que você mate.


ESTREPTOCOCO - dano de HP/Physical
DEX - Defesa/Tohit
INT - Dano de MP/Magic


Vampiros INT
Este Vamps é vamps reais da dor especial um JC. Sobre
um ressitance de 100 pragas obstruirá paraliza mas não obstruirá a morte.
aproximadamente 180 maldizem ou assim que impedirão a morte. A maioria de vamps do INT usarão a nesga
e se você santuário eles eles apenas o empurrará para fora. Então como o faça
mate estes meninos maus? Mantenha seu protetor da aura acima. Terras da mercê, íntimo
Grail elas então guardiães divinos elas. Você deve tentar alargar-se assim eles
será mais duro para ele usar a nesga. A maioria de vamps do int usarão o sangue
as habilidades e o meteoro assim estão desobstruídos daquela e certificam-se de seu protetor da aura
NUNCA vai para baixo.

Estreptococo dos vampiros
Estes indivíduos não devem ser-lhe um problema contanto que você grail eles. Santuário eles e protetor do espírito do sustento acima.
Acautele-se o lobo sim sim sim, nós todo o amor
os wolfs mas dos mercadorias olham como cães que são mortais. E estreptococo utilização do vamp
o lobo dos mercadorias é muito mais duro. Não se prenda com o homem-lobo
a menos que você for com alguém ou terra arrendada ele para trás para uma razão. Grail ele
e alarga-se. Acautele-se o último do lobo 32 segundos somente assim se você chanfrado o bate
mantenha-se vivo por 32 segundos.

Suspensões estes
Os indivíduos são uma história diferente. O mais fácil para enchanters é combate
suspensões. Estes indivíduos são como o estreptococo vamps, grail elas, divinos
guardiães, protetor do espírito. As suspensões elementares são eram as réguas do
mudança do jogo. As suspensões da terra são uma dor no burro a lutar. Se elas
chame a terra elementar vão perto dela e usam o protetor do espírito, e se você quer
para mantê-lo dentro de seu santuário elementar do uso. As suspensões do fogo são
o resistentes, Grail a suspensão do fogo e guardiães divinos ele. Mover-se do sustento
Não permaneça ainda ou você começ dano com fogo do inferno. Tendo sua aura
o protetor para baixo é crítico e hey você matou em um instante. Tente a
alarga-se a suspensão e mantem-se mover-se caso que usa o auto ataque.
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