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 Guia puro do vampiro do Int

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Goldie
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PostSubject: Guia puro do vampiro do Int   Fri Apr 17, 2009 10:07 am

[Guia puro do vampiro do Int a um vampiro de Mage

Firstly, pontos da habilidade!
Jorram seus fáceis, adicionam simplesmente TODOS OS pontos ao INt e sejam preparadas a próprios povos
Oh pela maneira, a maioria do tampão das habilidades em 400int, significando que 400int faz o dano máximo. Habilidades que estão ainda no teste:

pântano 1.Acid
parede 2.Bloody
glândula de 3.Summon Gore
faca 4.Bloody
5.Blood Scarapi

Estas habilidades têm provavelmente um tampão mais elevado, e eu serei teste elas no futuro.

[Habilidades a olhar para fora para!
Nível 27 - Paralize: Faz o organismo immobile e incapaz de atacar
Nível 36 - Desgraça: Reduza a defesa inimiga
Nível 46 - Pântano ácido: Uma da habilidade prejudicial a mais elevada que está na terra, em segundo [GoreGland] (s)
Nível 47 - Deslizamento do Rapid: Movimento de Leet. No dex 20 você pode mover 2 quadrados. 30dex para um quadrado. assim em 50dex = 3 quadrados
Nível 52 - Sedução: Reduza ToHit inimigo e danifique-o
Nível 58 - Faca sangrenta: Habilidade do ataque (s)
Nível 66 - Grevista sangrento: Habilidade do ataque (s)
Nível 68 - Pele de pedra: resistência de 10% à mágica (assassino, suspensão, vamp etc. e aquelas balas do caralho
Nível 78 - Morte: Reduza a resistência dos inimigos, mais fácil paralizar, rupturas aqueles moju freaking
Nível 80 - Erupção ácida: A habilidade do ataque, danifica similar [BloodySpear] a (s)
Nível 94 - Lança sangrenta: Habilidade o mais altamente prejudicial do ataque até agora (s)
Nível 95 - Parede sangrenta: Similar a [AcidSwamp], apenas isso igualmente empurra para trás o monstro |AOE 5X1|(s)
Nível 100 - Batida do meteoro: Área da habilidade do ataque do efeito |AOE 5X5|(s)
Nível 120 - Alucinação: Usado para confundir assassinos quando em uma multidão (agradecimentos N9ne)
Nível 130 - Chame a glândula de Gore: Chama um organismo separado ao tanque os todos os ataques + ataque outro |AOE 3X3|
Nível 140 - Nus do laço: Ataque a habilidade que faz o mesmo dano não importa o que resista. |AOE 5X5|(s)
Nível 151 - Abberation: Retarda o inimigo por um determinado período de tempo. Começos em 6seconds no nível 1
Nível 161 - Sangue Scarapi: Algum sangrento dispara para baixo em uma única pessoa (�a parte) seguida então por um ataque do aoe 3x3 em torno do alvo (�a parte). A �a parte exigiu 3 soros dos actives. 3 soros dos Actives igualmente aumentam o dano da �a divisória. O dano é devido ao int/dex.


Tampões da habilidade (dano máximo)
Grevista do sangue - 400INT: 108damage
Grevista ácido - 400INT: 85damage
Grevista do veneno - 400INT: 35damage
Lança sangrenta - 400INT: 216damage
Erupção ácida - 400INT: 215damage
Nus do laço - 510INT: 200damage (não afetado pela resistência)
Abberation - 500+INT: 12seconds

[Toda a tabela da resistência

Legenda -
Resista: Toda a resistência
Lança: Lança sangrenta
Entre em erupção: Erupção ácida
Grevista: Grevista sangrento

P.S. Foi testado com 520 INT, a pessoa testada sobre manda a mágica evitar 1 & 2. Como você pode ver na lança, moju7, 520 quebrou a oposição.

[Lugares do treinamento
* = altamente - recomendado
Preferivelmente em um partido com vamp de STR/DEX

Lv 1-20: Dungeon 1 de Bathory, Dungeon 2* de Bathory, Menegroth
Preferivelmente utilização da mão da sabedoria, ou Hands* venenoso.

Lv 21-35: Limbo SW* do castelo, limbo nanowatt do castelo, SE do limbo do castelo, Menegroth
Zomg! Agora você começ o skillz do leet, paraliza. O parafuso ácido é a escolha do ataque.

Lv 36-45: Drobeta SW*, SE de Drobeta, Dungeon de Caligo, Menegroth
Eu prefiro não usar a esfera ácida, porque usa muito cavalo-força. Use a desgraça para um bloodsuck mais fácil.

Lv 46-60: O Dungeon da via navegável, Drobeta SE*, Dungeon de Caligo, trunca o Dungeon, Menegroth
Agora que você tem o pântano ácido, você muito bonito próprios.

Lv 60-80: WW, Roahm B2F, Dungeon de Caligo, truncam Dungeon*, Asylion, Menegroth
A morte do uso para fazer a sua vida uma erupção ácida mais fácil é seu amigo em lv80.

Lv 80-100: WW, interruptor de Branco, Roahm B2F, WW, truncam, Asylion, Menegroth
Agora você pode usar para>bloodywall+swamp XD mas… matanças becareful do bloodywall o monstro que impede u da sugação, assim que do uso sàbiamente.

Lv100-130: WW, escritório de IK, Mt Rodin NE*, Mt Rodin nanowatt, Terra Santa de Adam, Menegroth
Bom material prontamente - disponível, alucinação do uso em outras raças se necessário.

Lv130++: WW, Mt Rodin SE*, terra sagrado de Hilanom, Menegroth
Nus do laço e a glândula de Gore são seus melhores amigos agora.

[Habilidade HotKeys
F3 - A morte > paraliza > desgraça > sedução
F4 - BloodSuck > BloodSuck 2 > transfusão
F5 - Chame a glândula > o Mephistopheles de Gore > a pele > o couro cru de pedra
F6 - Faca sangrenta > Bloody lança > erupção ácida > Bloody esfera
F7 - Pântano ácido > Bloody parede > assediador verde > veneno DarkBlue
F8 - Grito sangrento 2 > praga do sangue 2 > Bloody asas
F9 - A escuridão > escuridão cinzenta > chama o caixão
F10-Nus da batida do laço > do meteoro > tempestade ácida > tempestade do veneno
F11-Abberation > alucinação > veneno verde > veneno amarelo
F12-Soul acorrentam > Invisibility > Rapid que desliza > Ajustar-um-fogo

Jorra isto é alguns de meus hotkeys… apenas um esboço simples.

[Habilidade da classe
Reichsritter - sangue imortal
20HP é muito para um vamp do int. O descanso é inútil… testado pessoal

[Baronet - sabedoria do sangue
Reduza o cavalo-força exigido para habilidades. Isto é importante, o cavalo-força do ur do coz é baixo e u morre provavelmente carcaça demasiado de 1 habilidade. Uranus abençoa (regeneração do cavalo-força) é inútil, coz que adiciona somente +1 mais cavalos-força de vez em quando, que não faz realmente muito de uma diferença desde que você cavalos-força é já aquele baixo.

[Preyher - tempestade larga ou tempestade do rompimento
APROVADO após ter testado esta merda para fora e pedi-la alguma opiniões, tempestade larga ou tempestade do rompimento parece ser o melhor. O conhecimento da praga é realmente o sucesso da carcaça, e da aterragem. Conseqüentemente, por que você precisaria a probabilidade de sucesso se o ur int é tão elevado e o seu sucesso 100% do gosto? A tempestade larga deixa-o roubar LOTES dos cavalos-força. eu poderia ir de 100-1000 cavalos-força (com 20hps) em 1 carcaça em uma multidão cheia.

[Graf - escuridão larga
ESCURIDÃO LARGA QUE FODE PWNS!!!!! a escuridão 5x5 que dura como 1minute e cooldown é como o zomg 2seconds.

[Markgraf - inquérito da praga
Impede para de lol irritante daqueles mages Razz

[Pfalzgraf - domínio da praga
WTF? seu gosto o lol evar da habilidade a mais leetest. COMEÇ ESTE RÁPIDO!!!!!

[Jogo da armadura
Começ o somel INT +4/+5 e alguns cavalos-força roubam +2/+3
Todos os artigos Ability3 não são igualmente uma idéia má.
Bem após ter tentado cavalos-força roube, eu penso começ em torno de +15hps e do descanso int.
Tente começ a armadura a mais elevada da defesa, assim que você não morrerá isso facilmente
Você precisa artigos que o mantem mais longo vivo, como a defesa e a proteção
E.G. - INT+2 defesa 100 em vez INT+4 da defesa 80
Bem, seu justo meu POV, assim que incumbem você.

Perguntas freqüentemente feitas

[GoreGland ~Can rouba o cavalo-força?
No. Seu um mosnter separado por se =p

[os ~Does BloodyWall e AcidSwamp roubam cavalos-força? Por que eu não o ver roubar cavalos-força?
Sim fazem. Seu justo que o cavalo-força barra não se actualiza. Por exemplo, você desgasta 20hpsteal.
Seu cavalo-força atual é 10. Você molda o pântano/parede e rouba 200hp, que faz seus cavalos-força 210.
Mas o cavalo-força barra não actualiza, usando a faca sangrenta no monstro faria seus cavalos-força 230.

[~Why é que eu bato que um indivíduo mas seus cavalos-força vão abaixo muito de pouco?
Hes que desgasta toda a resistência ou tem cavalos-força muito elevados ou ambos. Vamps é causa desfavorecida desta resistência >.>
Mas começ uma quantidade EXTREMAMENTE elevada de int quebra a resistência, e faz a nossa vida um =D mais fácil
O nus de Meteorm da glândula do laço e da nesga é NT afetado por esta resistência.

[o bloodsuck chanfrado ~You com meph pode dentro i no Darkeden-Damnation?
sim você pode, mas você não começ nenhum cavalo-força do dreno. HPS resolve o problema dos cavalos-força.

[~Does a duração da diminuição do abberation por causa da resistência da praga?
No. Diminui somente a taxa de êxito de aterrar a habilidade. A duração será sempre a mesma.

[Algum outro derruba

+ SEMPRE TENTATIVA PARA DRENAR outras raças! diminui seus tohit, prot, def e dmg.
+ desgraça do uso para o dreno fácil do sangue
+ sedução do uso para reduzir dano recebido
+ morte do uso para reduzir a resistência, seguida por para/pântano etc.
+ uso Mephistopheles para a defesa elevada, proteção, Tohit. Isto significa morre menos, mais fácil suga =)
+ quando ponto baixo nos cavalos-força, praga do uso do sangue aos monstro de para e tempestade ácida para roubar cavalos-força. Seguido pelo meph
+ glândula de Gore do uso como um petroleiro se você encontra uma multidão, a seguir o FUNCIONAMENTO!!!!!!!
+ alucinação do uso para confundir assassinos quando em uma multidão. Fá-los bater às vezes povos errados =)
+ Ajustar-UM-Fogo do uso na glândula da nesga para empurrá-lo em um sentido de sua escolha.
+ veneno amarelo do uso de modo que cegue os nubs
+ veneno Darkblue do uso (expecially no enchanter) de modo que u possa pwn eles mais rapidamente.
+ assediador verde do uso em outras raças. Ajuda
+ Nus do laço e do meteoro em doods elevados do moju


[Como mob em Hilanom por Spiegelman
Defesa recomendada = 400 no moning e 500 na noite
Começ os hps CoB2, Drain2 & 20++ (mais você começ, mais fácil ele será)
1. Molde Shout2 sangrento & Meph a seguir vai Hilanom.
2. Molde tantas como paredes como possível, se certifique que pelo menos cercam u em um 5x5. Use Cob2 para parar os monstro que batem o & o meteoro/Nus muito.
3. Use Drain2 nas multidões, seu útil como drena todas as multidões com 30% em uma área 5x5. (Exigido não realmente como ele pode ser demasiado caro)
4. Quando há uma saliência closeby, use GoreGland tanto quanto possível.
5. Aprecie a xp-taxa elevada.


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