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 Guia todo da suspensão em um

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Goldie
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PostSubject: Guia todo da suspensão em um   Fri Apr 17, 2009 10:11 am

Habilidade geral que nivela o guia

Fogo:
Stats: 2int 1dex por o nível se u quer poder nivelar sozinho. Desgaste algum cavalo-força roubam artigos igualmente.

Linha da habilidade:
Seta de Kasa (licença em lv 1)
Mãos do fogo (licença em lv 1)
alma de derivação (licença em lv 1)
Proeminência (licença em lv 1)
Anel do alargamento (licença em lv 1)
A proeminência agora nivelada a lv 15 e o anel do alargamento a lv 15 e continuam então a linha de fogo

Terra:
Stats = 5 int, 1 estreptococo cada 2 níveis. A terra é dura de treinar não obstante o dex, assim que não é necessário levantar o dex

Linha da habilidade:
Cabeça da batida (em nível ele a lv 29 assim que u o começ)
Espírito divinos (licença em lv 1)
Sussurro dos Gnomes (em nível a 15 ou a 25)
Eixo helicoidal de pedra (licença em lv 1)
Alma de derivação (licença em lv 1)
Éter da recusa (licença em lv 1)
Teleport (licença em lv 1)
Ligue à terra os dentes (em nível pelo menos ao lv 10 ou então não baterão sempre)
em seguida isso segue a linha normal da terra. Eu sugiro para deixar os dentes da terra em lv 15 para começ mais logo a tempestade do meteoro.

Estreptococo/Dex do tumulto:
Stats: 2str 1dex por o nível. O uso EP/HP rouba artigos para nivelar. EP/HP roubam + 6 devem ser bastante

Linha da habilidade:
Flourish (licença em lv 1)
Iluda (licença em lv 1)
Backstab (licença em lv 1)
Protetor transversal (depois que u o começ em nível ilude então ao protetor 29 transversal a 29)
Teleport (licença em lv 1)
Esconda a vista (licença em lv 1)
Desloc a ruptura (este é o melhor dispeller da escuridão. após u começ este nível
esconda a vista a lv 29 desde que é um amortecedor do tohit e você o precisará)
Molhe o protetor (a habilidade passiva necessário para continuar abaixo da linha)
Abençoe o fogo (licença em lv 1 até que você começ um bom par de pedras do fogo, e 1 boa pedra da terra)
Afaste o raio (em nível a 30)
Você pode um ou outro raio nivelado da distância a 30 assim que você o começ ou máximo
para fora iluda, cruze o protetor, esconda a vista, backstab, e costeleta da gama primeiramente

Tumulto Dex/estreptococo:
Stats: 1str 2dex por o nível. O uso EP/HP rouba artigos para nivelar. EP/HP roubam + 6 devem ser bastante

Linha da habilidade:
Flourish (licença em lv 1)
Iluda (licença em lv 1)
Backstab (licença em lv 1)
Protetor transversal (depois que u o começ em nível ilude então ao protetor 29 transversal a 29)
Teleport (licença em lv 1 até níveis mais elevados)
Gelo da pedra da alma (habilidade passiva)
Chakram afiado (este é a para bater o amortecedor. dá 20 à batida em lv 1 e 3 adicionais à batida por o lv)
Lança da destruição (licença em lv 1 mas em nível ele acima mais tarde….esta é uma habilidade do PK)
Abençoe o fogo
Afaste o raio


Descrições da habilidade

Habilidades do combate

Nome: Flourish
Classe da arma: Chakram
Escala: 1
Efeito: Melhora dano

Nome: Iluda
Classe da arma: Chakram
Efeito: Defesa dos aumentos por um momento
Nota: Lv30 --- Aumente a defesa por 50

Nome: Círculo afiado
Classe da arma: Chakram
Escala: 1
Efeito: o ataque do de perto, de que joga seu chakram no inimigo.

Nome: Facada traseira
Classe da arma: Chakram
Escala: 1
Efeito: Como o ataque crítico mas não a voz passiva. EP dos usos não obstante o sucesso ou a falha.
Nota: trabalhado se um grande efeito branco mostra sobre o monstro

Nome: Protetor transversal
Classe da arma: Chakram
Efeito: Proteção dos aumentos por um momento

Nome: Blunting
Classe da arma: Chakram
Escala: 2
Efeito: Diminua a defesa do inimigo

Nome: Fogo da pedra da alma (passiva)
Classe da arma: Chakram
Efeito: adiciona dano extra
Nota: precisa uma pedra do fogo nos entalhes 1, 2, e 3

Nome: Teleport
Classe da arma: Tudo
Lv1-9: Quadrados da escala 3
Lv10-19: Quadrados da escala 4
Lv20-29: Quadrados da escala 5
Lv30: Quadrados da escala 6
Efeito: Teleports o usuário. Pode saltar ao outro lado de uma parede, saltam abaixo das montanhas, saltam sobre multidões.
Nota: Esta é uma habilidade importante, todas as suspensões deve tê-la

Nome: Areia da pedra da alma (passiva)
Classe da arma: Chakram
Escala: Classe da arma: Chakram
Efeito: adiciona dano extra
Nota: precisa uma pedra da terra nos entalhes 1, 2, e 3

Nome: Gelo da pedra da alma (passiva)
Classe da arma: Chakram
Efeito: adiciona dano extra
Nota: precisa uma pedra da água nos entalhes 1, 2, e 3

Nome: Vista do couro cru (passiva)
Classe da arma: Chakram
Efeito: Aumentos para bater a avaliação por um momento

Nome: Costeleta da gama
Classe da arma: Chakram
Escala: 3
Efeito: Como o círculo afiado mas tem um pouco mais distância. Dano dos aumentos
negociado. pode ser usado atacando coisas no outro lado de uma parede.

Nome: Desloc a ruptura
Classe da arma: Chakram
Escala: 1
Efeito: Ataque de giro em torno do auto e igualmente usado para remover a névoa da escuridão.
Nota: De mais alto nível pode remover a névoa nos quadrados 3x3 em torno do auto.

Nome: Lança da destruição
Classe da arma: Chakram
Escala: 3
Efeito: O ataque contínuo que igualmente envenena o inimigo, assim que parecem negociar mais dano
Nota: pode ser usado atacando coisas no outro lado de uma parede.

Nome: Abençoe o fogo
Classe da arma: Chakram
Efeito: a habilidade passiva, melds com seus outros ataques, e causa-os
para fazer mais dano. por exemplo se o estreptococo = 100, sua avaliação de dano é 25-30
danifique, e abençoe trabalhos do fogo, você fará dano 125-130 naquele batido.
Nota: Devem equipar 2 pedras elementares do fogo dentro eu & II e a terra
A pedra do elemento III. em de mais alto nível da pedra do elemento aumentará
a possibilidade fazer abençoa o fogo.

Nome: Cruz da areia
Classe da arma: Chakram
Efeito: a habilidade passiva, melds com seus outros ataques, e causa-os
para fazer mais dano. por exemplo se Dex = 100, sua avaliação de dano é 25-30
danifique, e trabalhos da cruz da areia, você fará dano 125-130 naquele batido.
Nota: Devem equipar 2 pedras elementares da terra dentro eu & II e um fogo
A pedra do elemento III. em uns níveis mais elevados de pedra do elemento aumentará
possibilidade fazer a cruz da areia.

Nome: Snick fatal
Classe da arma: Chakram
Escala: 3
Efeito: o ataque variado que aumenta dano negociou

Nome: Raio da distância
Classe da arma: Chakram
Escala: 6
Efeito: Ataque do grupo que ataca todos os monstro em torno do monstro
ataques do usuário. O ataque joga seu chakram enchanted com relâmpago
no alvo, e em tudo dentro de um quadrado 5x5 em torno do alvo
será batido. Níveis muito mais elevados de dano das causas.
Nota: pode ser usado para atacar a terra.

Nome: Wallop Ducking
Classe da arma: Chakram
Escala: 7
Efeito: Multidões inteiras do ataque voando a calha eles.
Nota: Pode usar-se para fujir, atacar, ou mesmo carregar. Não pode passar através dos objetos ou das paredes.

Ateie fogo a habilidades

Nome: Proeminência
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: O ataque de área, um fogo ardente queima uma área 3x3 quadrada em torno do alvo
Exigência: Nível 7 da alma do fogo

Nome: Anel do alargamento
Classe da arma: Wristlet
Escala: 1
Efeito: A área em torno do auto será queimada.
Exigência: Nível 9 da alma do fogo

Nome: Parafuso da chama
Classe da arma: Wristlet
Lv1-9: Quadrados da escala 4
Lv10-19: Quadrados da escala 5
Lv20-29: Quadrados da escala 6
Lv30: Quadrados da escala 7
Efeito: ataque mágico da escala longa. (pode matar artilheiros facilmente dentro de 3 batidas)
Exigência: Nível 11 da alma do fogo
Nota: Como a lança do gelo das classes da água

Nome: Perfuração do fogo
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: O ataque de área, um quadrado 3x3 na frente do rodízio é ajustado em chamas.
Exigência: Nível 13 da alma do fogo

Nome: Chame o fogo elementar
Classe da arma: Wristlet
Escala: 6
Efeito: Chamado ateará fogo no inimigo automaticamente quando você bate
o inimigo. Puder igualmente roubar o cavalo-força ou o EP quando seu equipado com um “cavalo-força
Roube ou o EP rouba " o artigo op.
Exigência: Nível 14 da alma do fogo
Nota: A intimação não atacará outras suspensões.

Nome: Lança do magnum (o melhor período no jogo)
Classe da arma: Wristlet
Lv1-9: Quadrados da escala 4
Lv10-19: Quadrados da escala 5
Lv20-29: Quadrados da escala 6
Lv30: Quadrados da escala 7
Efeito: Chama cometas para golpear o inimigo.
Lv1-19: 2 cometas, cavalo-força, EP roubam 2 vezes
Lv20-29: 4 cometas, cavalo-força, EP roubam 4 vezes
Lv30: 6 cometas, cavalo-força, EP roubam 6 vezes
Exigência: Nível 15 da alma do fogo
Nota: Você pode roubar muito cavalo-força ou EP como você pode moldar este período perto
não usando nenhum EP. “a classe do int puro” pode matar artilheiros em somente 1 batido.

Habilidades da água

Nome: Mãos de Nizie
Classe da arma: Wristlet
Lv1-14: Quadrado da escala 1
Lv15-29: Quadrados da escala 2
Lv30: Quadrados da escala 3
Efeito: Ataque normal da classe da água. Somente este período é mesmo que
o ataque normal da classe mas dele do chakram tem a exatidão demasiado elevada e
a precisão (ignore a destreza), ninguém não pode evitar.
Exigência: Nível 9 da alma da água

Nome: Renascimento da alma
Classe da arma: Wristlet
Escala: 2 quadrados
Efeito: Ressurreição
Exigência: Nível 14 da alma da água
Nota: mais elevado o nível, melhor a possibilidade da ressurreição.

Nome: Lança do gelo
Classe da arma: Wristlet
Lv1-9: Quadrados da escala 4
Lv10-19: Quadrados da escala 5
Lv20-29: Quadrados da escala 6
Lv30: Quadrados da escala 7 (os mais adicionais)
Efeito: Ataque mágico da escala longa.
Nota: trabalha grande no caso dos artilheiros da matança, desde que a maioria morra dentro de 3 batidas.
Exigência: Nível 13 da alma da água

Nome: Armadura congelada
Classe da arma: Wristlet
Escala: 1
Efeito: Quando um monstro o bate, estarão congelados e para ter seu movimento retardado.
Exigência: Nível 13 da alma da água
Nota: Este período não faz dano.

Nome: Água da explosão
Classe da arma: Wristlet
Escala: 4
Efeito: Paralisia que não pode ser dissipada.
Exigência: Nível 14 da alma da água
Nota: Segundo da duração 2-6 do período.

Nome: Chame a água elementar
Classe da arma: Wristlet
Escala: 10
Efeito: Cura automaticamente membros de seu partido, e faz o non-stop cura até que todos tenha uma barra cheia da saúde.
Exigência: Nível 14 da alma da água

Nome: Domínio do renascimento da alma
Classe da arma: Wristlet
Efeito: aumenta a escala do renascimento da alma e a quantidade de cavalo-força que têm quando resurrected.
Nível 1-14: Quadrados da escala 3
Nível 15-29: Quadrados da escala 4
Nível 30: Quadrados da escala 5 (a melhor ressurreição no jogo)
Exigência: Nível 14 da alma da água
Nota: mais elevado o nível, mais cavalo-força que têm após a ressurreição.

Habilidades da terra

Nome: Tendril
Classe da arma: Wristlet
Escala: 1
Efeito: Paralize o período, não pode ser atacado ou dissipado. Útil para o pvp, ou monstro de nível elevado

Nome: Sussurro do Gnome
Classe da arma: Wristlet
Escala: tela cheia
Efeito: Para o partido
Lv1-14: pode ver os monstro escondidos na terra
Lv15-24: pode ver monstro escondidos e invisíveis
Lv25-30: pode ver monstro escondidos e invisíveis, e artilheiros escondidos.

Nome: Eixo helicoidal de pedra
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: os pontos da pedra vêm acima fora da terra e empalam seu alvo.

Nome: Éter da recusa
Classe da arma: Wristlet
Escala: 4
Efeito: Remove a névoa da escuridão

Nome: Dentes da terra
Classe da arma: Wristlet
Lv1-14: Escala 4
Lv15-29: Escala 5
Lv30: Escala 6
Efeito: cria um chakram dentado do aço que corta seu alvo ao meio.
Nota: Dano mais elevado do que a lança do gelo

Nome: Armadura reactiva
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: Defesa & proteção dos aumentos por um momento

Nome: A terra abençoa
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: Estreptococo, Dex, e Int dos aumentos por um momento.

Nome: Chame elementar à terra
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: atos como uma névoa da escuridão para suspensões
Nota: o cant dos jogadores considera o, mas monstro.

Nome: Tempestade do meteoro
Classe da arma: Wristlet
Escala: 3
Efeito: Ataque de área. Faz com que os grandes pedregulhos caiam do céu em seu alvo.
Exigência: Alma Lv15 da terra
Nota: Agitará a tela.
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